最好的棒球游戏,但也是最好的吗?

还记得六年前评测《美国职业棒球大联盟20》时,我盛赞它是当时最棒的棒球模拟游戏,但也批评它太过保守——画面回收利用,靠着边际改进而不是真正的大刀阔斧。六年过去了,这种感觉似曾相识。

新瓶装旧酒的年货困境

说实话,《美国职业棒球大联盟26》玩起来依然出色。核心模拟体验仍然是所有电子游戏中最逼真的棒球重现,开发商San Diego Studio也没有像《麦登橄榄球》和《NBA 2K》近几代那样退步。如果你从未接触过这个系列,这是有史以来最好的入门点: streamlined的首次设置会在你投出第一个球之前,带你了解每个击球、投球和守备界面。

但如果你以前玩过——哪怕是追溯到《美国职业棒球大联盟21》——这种熟悉感不可避免地成了问题。友好的新手引导对像我这样的老玩家来说完全是浪费,我们年复一年地等待着一个让自己感觉不虚此行的理由。

场上改进:有亮点但不够

今年的游戏玩法新增内容并没有缩小这个差距。'全力投球'是重头戏,这个系统奖励你持续投出好球并积累三振,从而储备特殊的高精度投球在关键时刻使用。它与投手的 clutch 评分挂钩,实践中能显著提升你的控制力——用西雅图水手队的Bryan Woo投球时,我能感觉到'全力投球'锁定好球带的精度是普通投球达不到的。

这是多年来最有趣的机制添加,也是我认为场上比赛感觉更犀利的真正原因。不那么令人印象深刻的是'大区域击球',它将击球区简化为更宽的象限。我击出界内球的次数比预期要多,但它用更平淡的东西换来了让区域击球有回报的手术般 precision。

生涯模式:表面光鲜

生涯模式获得了最明显的添加,尽管'明显'这个词在这里有点勉强。新增11所大学和官方授权的NCAA大学世界系列赛让早期职业生涯比以往更有质感。智能模拟——让你的OVR评分驱动模拟数据,这样你可以跳过比赛而不毁掉职业生涯——以以往作品没有的方式尊重你的时间,在大场面之前自动把你拉回来也是该模式多年来需要的关注。

话说回来,大学体验仍然很单薄。你不是打多个赛季,而是直接跳到三年级,被扔进大学世界系列赛。这是一个伪装成章节的序幕。虽然生涯模式在让你不断前进方面从未如此出色,但围绕这个进程的故事仍然功能上不存在。你会看到文本框。你会点击'是的,教练'。对话时的动画很生硬。我在《美国职业棒球大联盟20》评测中说过,现在再说一次:这里没有叙事,而且到现在我觉得永远不会有。

钻石王朝:内容丰富但平衡堪忧

钻石王朝首发就有大量内容,和往年一样。世界棒球经典赛的整合带来了多个项目中的WBC主题卡片、WBC征服地图和一个将钻石王朝的卡牌建造直接与国际赛事挂钩的锦标赛 bracket,这只是冰山一角。如果内容量是你的衡量标准,它就在这里。但量从来不是钻石王朝的问题;让所有这些内容感觉像跑步机的 grind 才是。

就豪华版而言,它一开始就削弱了模式的竞争平衡。因为我们收到的是数字豪华版评测码,我一开始就有Aaron Judge、Shohei Ohtani和其他顶级卡片已经在我的阵容中——标准版买家没有的显著先发优势。钻石王朝挑战也禁止重复球员出现在双方,理论上没问题,但实践中意味着谁有更好的阵容并主持比赛,谁就先 claim 顶级卡片。

微交易:暗改伤人心

《美国职业棒球大联盟26》的微交易商店与往年无异:1,000 Stubs一美元,最高150,000 Stubs一百美元,还有各种价位的限时捆绑包。你仍然可以通过完成挑战、刷项目和社区市场卖卡来通过游戏获得一切。但变得更糟的是悄悄引入的20张卡所有权限制,发售前未披露。如果你依赖倒卡和阵容更新投资作为免费游玩的一部分——不花钱组建竞争球队的最易行途径之一——这直接破坏了你的策略。缺乏透明度看起来很糟糕,很难不将其解读为鼓励花真钱的暗示。

经营模式:交易中心的曙光

经营模式交易中心是《美国职业棒球大联盟26》中唯一最好的新增功能。所有与交易相关的内容现在都集中在一个界面:谣言、待处理报价、球员估值和交易追求。你可以推销球员,设置非卖品,跟踪其他总经理在做什么,并参与竞价战。运营水手队时,我投资Bryan Woo和Randy Arozarena作为基石,并监控哪些球队在推销他们的资产——感觉更像RPG议价系统而不是以前的电子表格。

代价是'十月征程'模式消失了,被一个没有完全覆盖相同领域的 streamlined 体验所取代。经营模式仍然不提供仅经理或仅总经理选项,也没有观战或一键模式给想要管理而不想打击的玩家。也没有办法转移之前作品的生涯模式或经营模式存档——我在《美国职业棒球大联盟21》评测中指出的同样问题——你在之前游戏建造的任何自定义球场也不能继承。球场创建器本身感觉与《美国职业棒球大联盟21》首次亮相时基本无异,这意味着我当时指出的同样笨拙的控制和限制现在仍然存在。至少交易中心现在有用且方便。经营模式的其他一切仍然是我从2020年就在玩的同一个游戏,减去一些它曾经有的东西。

画面与技术:停滞不前的视觉体验

视觉上,《美国职业棒球大联盟26》看起来和多年来的样子一样。球员模型、球场和动画与我用PS4 Pro评测《美国职业棒球大联盟20》时玩到的 broadly identical。球衣物理效果不错,球场照明有边际改进,但锯齿仍然可见,人群细节落后于其他当代体育游戏,也没有PS5 Pro增强——对于2026年的第一方PlayStation游戏来说是个奇怪的遗漏。

我在生涯模式中创建的角色技术上应该是我。他有我的骨结构,就像警方素描有嫌疑人的骨结构——接近到令人不安,但远不够准确。《美国职业棒球大联盟26》的面部扫描技术看起来仍然属于PS3时代,我这边的结果是一个无定形的团块,穿着我的球衣号码替我跑垒。请自行斟酌使用。

联机体验:功能可用但有瑕疵

我的PS5和朋友Xbox Series X之间的跨平台多人游戏能玩,但有注意事项。光是设置休闲比赛就需要导航不如我希望那么用户友好的菜单。进入后,我这边的击球有明显的同步问题:球在好球带前橡胶 band,难以读取投球方向。外野手偶尔接球后拒绝扔回本垒。其他玩家在线排名中报告了类似的'传送快速球'问题。解说仍然是最弱环节——大部分台词感觉回收自前几作——击球笼小游戏 somehow 比以往更差。

Negro Leagues故事模式:历史的重量

但嘿,至少精心制作的Negro Leagues故事模式第四季回归,聚焦Roy Campanella、Mamie 'Peanut' Johnson、John Henry 'Pop' Lloyd和George 'Mule' Suttles。制作的视频片段仍然是任何体育游戏中最有意义的内容——真的值得你花时间。不过与这些故事相关的游戏挑战仍然是最低限度的场景——击出安打、三振某人、不让得分——模式的价值几乎完全在视频中,而不是在游玩中。在钻石王朝中获得这些球员作为卡片很有趣,但历史值得更多。它值得可玩。

结语:年货游戏的十字路口

《美国职业棒球大联盟26》是个好棒球游戏。它也是我们多年来一直在玩的同一个棒球游戏,这就是问题所在。新功能要么是边际改进,要么是没有 meaningful 改变体验的添加。我能说的最好的话是它仍然是最好的棒球游戏,但这个头衔它已经保持了十多年。我能说的最糟糕的话是,它是一个70美元的补丁,针对一个从2010年代就开始运行的实时服务游戏。如果你是系列新手,这是最好的起点。如果你以前来过,你已经玩过这个游戏了。