CEO蒂姆·斯威尼坦言公司"入不敷出",急需大幅削减成本
游戏业界再传噩耗!知名游戏开发商Epic Games今日宣布大幅裁员,超过1000名员工将失去工作。这家打造了现象级游戏《堡垒之夜》的公司正面临严峻的财务危机,CEO蒂姆·斯威尼在致全体员工信中坦言:"我们的支出远远超过收入,必须进行重大削减才能维持公司运营。"
裁员风暴席卷Epic,资深员工也难以幸免
令人唏嘘的是,这次裁员距离《堡垒之夜》最新赛季上线仅一周时间,而两周前公司刚 controversial 地提高了游戏内货币V-Bucks的价格,当时就引发了玩家社区的强烈反弹。如今看来,这些举措似乎都是财务压力的前兆。
被裁员工中包括许多资深开发者,比如首席工程师埃文·金尼就在社交媒体上表达了自己的震惊与困惑。"为公司付出这么多——无数个加班夜、周末加班、现场活动和竞技赛事——最终却被扫地出门,实在令人难以接受。"金尼的遭遇折射出整个游戏行业的残酷现实。
斯威尼详解危机根源:行业困境与自身挑战并存
在内部信中,斯威尼将困境归因于多重因素:"我们面临的一些挑战是整个行业共有的——增长放缓、消费减弱、成本经济更加严峻。"他特别指出,当前游戏主机销量不及上一代,游戏正在与其他娱乐形式激烈争夺用户时间。
"但有些挑战是Epic独有的,"斯威尼补充道,"尽管《堡垒之夜》仍然是世界上最成功的游戏之一,但我们在每个赛季都持续输出'堡垒之夜魔法'方面遇到了挑战;我们重返移动端和优化数十亿智能手机体验还处于早期阶段;作为行业先锋,我们承受了很多压力,而这些投入才刚刚开始产生回报。"
从巅峰到低谷:《堡垒之夜》的兴衰轨迹
回顾历史,《堡垒之夜》在2017年最初只是一款简单的PVE僵尸射击游戏。随着《绝地求生》的成功,开发团队快速推出了大逃杀模式,从此一炮而红。随后几年,《堡垒之夜》成功跻身流行文化现象,创下纪录的现场活动和演唱会,以及与全球最大娱乐IP的联动,都让其风头无两。
如今,《堡垒之夜》已经发展成一个平台,大逃杀只是众多游戏模式之一。但其成功程度仍无法与Roblox的巨大玩家基础相提并论,而Epic试图让《堡垒之夜》超越射击游戏根源的努力也收效甚微。2023年12月的"大爆炸"重启引入了乐高、竞速和音乐模式,但并未如预期般扩大玩家基础,后续发布(包括即将推出的竞技场模式)都更贴近游戏的射击本源。
业务收缩:多个游戏模式即将关闭
Epic同时宣布,由Pysonix打造的火箭竞速模式将在今年晚些时候永久下线,此前该模式已被搁置。另外两个模式也将在下个月被砍掉:节日对战舞台(对其主要由Harmonix制作的音乐内容的更具竞争性的尝试)和堡垒之夜弹道(制作战术射击游戏的尝试)。
斯威尼的承诺与行业展望
"我们现在需要做的事情很明确,"斯威尼告诉员工,"要用新鲜的赛季内容、玩法、故事和现场活动打造出色的《堡垒之夜》体验;在我们从虚幻引擎5和UEFN演进到虚幻引擎6的过程中,以更强大的稳定性和功能加速开发者工具的开发。我们将在年底启动下一代Epic的重大发布计划。"
斯威尼特别强调,AI的兴起并非此次裁员的原因:"裁员与AI无关。在提高生产力方面,我们希望尽可能多地拥有优秀的开发者来开发优质内容和技术。"
最后,斯威尼将此次裁员描述为"非常痛苦",并表示受影响员工将获得至少四个月的基本工资和医疗保险,以及加速的股票期权。这是Epic Games自2023年裁员830人(约占当时员工总数的16%)后的又一次大规模裁员。据信该公司之后员工人数略超4000人——这意味着此次裁员影响了近四分之一的员工。
游戏行业的寒冬似乎远未结束,而Epic的这次裁员或许只是冰山一角。在这个充满挑战的时代,只有真正适应变化的公司才能在这场行业洗牌中生存下来。
💬玩家评论
《堡垒之夜》确实越来越不好玩了,赛季更新缺乏新意,玩家流失是必然的
Epic这次裁员太狠了,1000个家庭受影响,游戏行业寒冬真的来了
V-Bucks涨价后就预感要出事,果然现在开始裁员了,资本家的操作永远这么现实
希望被裁的员工都能找到好下家,游戏行业不应该这样对待资深开发者
斯威尼的道歉还算诚恳,但Epic需要的是实质性的改变而不是空头支票
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