一场发布会引发的翻车现场

事情是这样的——Epic昨晚在虚幻引擎发布会上高调秀了一波肌肉,一口气公布了《堡垒之夜》要和《控制》《索尼克赛车》《幻刃零式》还有《吸血鬼幸存者》搞联动的消息。结果呢?才过了几个小时,《吸血鬼幸存者》的开发商Poncle就坐不住了,直接甩出一句:“我们正在重新审查这次合作。”

到底踩了什么雷?

说白了,就是Epic在发布会上整了个狠活——一个能把Claude这类生成式AI直接塞进虚幻引擎的插件。Epic研发部大佬迈克尔·伦廷当时还美滋滋地说:“以前要花几个月手工干的活,现在几天就搞定了。技术门槛一降低,迭代更快,游戏自然更好。”

但Poncle显然不买账。虽然没明说是哪条新闻惹毛了他们,但吃瓜群众都心知肚明——要么是那个AI插件,要么就是Epic另一段视频里吹嘘的Nano Banana工具。这玩意儿被描述成“一款靠超强提示词理解、角色一致性编辑和场景保留能力迅速走红的AI图像编辑神器”,配合Blender和Photoshop就能批量生产数字艺术。

AI作画这事儿,水可深着呢

说实话,生成式AI在游戏圈早就吵翻天了。它本质上就是个高级缝合怪,根本不是创作,而且训练数据里不知道白嫖了多少艺术家的作品。版权官司还在打,饭碗危机倒是先来了——配音圈大佬詹妮弗·黑尔、大卫·海特、阿什莉·伯奇都公开吐槽过AI的剥削性使用。

Poncle这次没细说为啥要“重新审查”,也没透露后续会采取啥措施。但有意思的是,去年11月Epic老板蒂姆·斯威尼还大放厥词,说开发者根本没必要披露用没用AI,“这就跟问人家用什么牌子洗发水一样无聊”,还预言“未来所有游戏开发都会用到AI”。

更骚的是,Epic自己早就是AI老玩家了——2025年他们用AI复活了詹姆斯·厄尔·琼斯给达斯·维达配音,虽然拿到了已故演员家属的授权,但这事儿当时就引发了不少争议。

联动还能成吗?悬了

现在的问题是,其他几家联动方会不会也跟着翻脸?今年4月,《幻刃零式》的开发商S-Game就发过声明,拍胸脯保证“游戏里每一份内容都是真人艺术家亲手打造的”,还强调“不会使用任何可能扭曲艺术家原创意图的AI视觉技术”。那他们跟Epic的联动合同……啧啧,这就很有意思了。

目前世嘉、Remedy和S-Game都还没吱声,Epic那边对Poncle的表态也保持沉默。这出戏接下来怎么唱,咱们搬好小板凳等着看吧。