前开发者揭秘系列争议内容创作真相
这事儿说来有趣——当索尼宣布要重制《战神》三部曲时,玩家们最关心的问题居然是:那些经典的性爱小游戏会不会被保留?如今,曾参与《战神:诸神黄昏》开发的前索尼圣莫尼卡编剧阿兰娜·皮尔斯(Alanah Pearce)在近期直播中爆出猛料:这些看似「直男审美」的内容,其实大多出自女性开发者之手。
按钮触发、镜头回避:经典设计的幕后真相
老玩家们都记得,在初代《战神》乃至PSP平台的《奥林匹斯之链》中,都存在着那种按键触发、镜头适时回避的性爱小游戏。玩家通过快速反应事件(QTE)提升表现,女伴的呻吟声也会随之更加激烈——最后还要配合节奏按键达到高潮。多数人想当然地认为这肯定是男开发者的恶趣味,但真相令人大跌眼镜。
「我和其中一位女性设计师共事过,」皮尔斯在直播中透露,「这些性爱小游戏基本上都是由开发团队中的女性成员主要负责的。」更劲爆的是,她特别提到阿芙洛狄忒房间的设计:「包括一群女性开发者刻意把它设计成阴唇的造型——说白了就是在隐喻阴道。而且这完全是女性团队的主意。」
「我们为此感到骄傲」:女性设计师的创作心声
「现在回头看确实能get到那个设计,但当时好多人都没注意到。」皮尔斯笑着补充,「和我合作过的那位女设计师对此特别自豪,觉得这设计简直酷毙了。」
皮尔斯还提到自己之前制作的探讨游戏中性爱场面的视频节目,直言游戏对待这种自然事物的 awkward 感其实源于开发团队的顾虑:「性本来就是生活的一部分。但游戏开发者往往不敢轻易提议加入性爱机制,因为大家都担心动画师要如何动画表现、演员要如何演绎……毕竟这需要整个团队协作完成一个互动性爱场景。」
重制版应该保留吗?开发者的明确立场
对于重制版是否应该保留这些内容,皮尔斯立场鲜明:「我支持保留性爱小游戏。虽然现在看《战神》当年的处理方式有点傻气,但它们应该被保留在重制版中——这才是完整的体验。」
她特别强调这些内容并非对女性的不尊重,反而「对克雷托斯的人物塑造很关键,明显体现出愤怒并不能让他获得满足」。事实上,这些性爱场景恰恰「服务于(克雷托斯)在圣莫尼卡重启系列中所经历的旅程」——这一切从2018年的新《战神》开始得到了完美延续。
重制计划仍在早期阶段
至于《战神》重制版何时问世,目前看来还需耐心等待。索尼在宣布重制计划时表示:「在展望未来的同时,我们也希望投资过去,回归系列的根源——正是这些根基让我们走到今天。」
「我们知道重制希腊 saga 是粉丝们的长期愿望——大家对原作回归的真挚热情让我们深受感动,时机成熟时我们必将分享更多消息!」索尼补充道。看来玩家们还要再等上一段时间,才能再次体验克雷托斯那段既暴力又香艳的传奇旅程。
💬玩家评论
没想到这些劲爆内容居然是女性设计师主导的,完全颠覆了我的认知
重制版要是删了这些小游戏就没内味了,原汁原味才是真复刻
阿芙洛狄忒房间的隐喻设计太绝了,当年玩的时候完全没注意到这个细节
游戏中的性表现确实应该更自然些,毕竟这是人类生活的一部分
希望重制版保留这些内容,这是克雷托斯性格塑造的重要一环
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