说出来你可能不信,那个被玩家们戏称为‘坟头枢纽’的暴雪,居然给《星际争霸2》来了一针肾上腺素。今天,当这款2010年的RTS巨作突然放出5.0.16 PTR补丁时,整个玩家社区瞬间炸裂,大家伙儿奔走相告,仿佛提前过了年。原因无他,这次的更新日志不再是‘修复了若干已知问题’这种片儿汤话,而是一长串足以颠覆游戏底层逻辑的平衡性改动。好家伙,我直呼好家伙。
一觉醒来,天都变了
这次补丁最炸裂的一条,莫过于初始农民数量从12个回调到了8个。想当年2015年《虚空之遗》上线,暴雪为了加快前期节奏,大手一挥把农民数拉满。这十年来,关于这个改动的争吵就没停过。现在,差不多11年过去了,暴雪的程序员们仿佛突然开了个会,说:‘改回去吧。’ 就这么轻飘飘地改了。Reddit上一位老哥的评论代表了大多数人的心声:‘这TM是真的?有些改动简直离谱他妈给离谱开门,我太好奇玩起来是啥感觉了。’ 另一位则直接爆粗:‘我靠,他们真干了!’
这波更新到底有多‘癫’?
光说不练假把式,咱们直接看看这次PTR里那些能让你怀疑人生的改动。暴雪这次的目标很明确:延长前中期体验,让你在一到三个基地的阶段能玩出更多花样。但具体到每个种族,这刀法就有点……奔放了。
虫族:感染虫不扔蛋,改行当烟中恶鬼了?
虫族的改动堪称重做级别。感染虫的‘被感染的人类’技能直接被删除,换成了一个叫‘污染’的新技能,能瘫痪敌方建筑15秒,让对面造不了兵、升不了科技。而原来的‘微生物护罩’则变成了一个投掷物,能在目标区域生成烟雾,给范围内地面单位加2点护甲。这画面太美我不敢看,感染虫这是从生化部队转职成战术支援了?
此外,刺蛇塔和雷兽窟的科技要求都降低了一级,现在只需要孵化场就能造。而巢虫领主(大龙)则迎来了一波‘速度与激情’式调整:血量砍了,速度飙了,它生的小虫子虽然更脆但跑得更快,还有个‘打了鸡血’的被动,短时间内移速暴增50%。这哪是大龙,这是神风特攻队。
神族:妈妈船核心,走好不送
神族这边,最大的新闻是妈妈船核心被直接移除了。这个从《虫群之心》开始就争议不断的单位终于寿终正寝。作为补偿(或者说平衡),哨兵的幻象持续时间、先知的各种技能都得到了大幅增强。虚空辉光舰移除了‘棱镜校准’技能,换来常驻的移动速度提升,跑得更快了。风暴战舰则变成了一个收割机器,击杀单位后能短时间内加攻速。巨像更离谱,击杀单位后能瞬间回复50点护盾和生命值,这续航,就问你怕不怕?
当然,神族也挨了刀。护盾充能器被大砍,不仅科技要求提高,初始能量、回复量和范围全面削弱。看来暴雪是铁了心要让神族玩家走出舒适区,别再当塔防游戏玩了。
人族:运营节奏大变天
人族的改动同样触及根本。兵营现在不需要挂科技实验室就能建造附属建筑,但建造时间略微增加。这意味着人族前期的科技和出兵选择会变得更加灵活诡异。轨道指挥基地的扫描消耗增加,矿骡持续时间减少,这对人族中期的经济运营是沉重一击。而防空塔和感应塔现在只需要兵营就能造,行星要塞反而需要工程湾,这科技树改得,老玩家估计得重新适应一阵。
单位方面,恶火和解放者都获得了新的‘智能伺服系统’升级,一个加移动速度,一个加变形速度。雷神的‘高冲击载荷’模式伤害大减,但攻击速度几乎翻倍,从一个专打大型单位的重炮手变成了一个输出更平滑的……呃,中炮手?
暴雪为啥突然‘诈尸’?
这是所有人都想问的问题。自2016年《诺娃隐秘行动》后,《星际争霸2》就进入了所谓的‘维护模式’,除了偶尔的平衡性微调,基本处于半死不活的状态。这次如此大规模的改动,难免让人浮想联翩。有人猜这是暴雪对旗下老IP重新燃起了兴趣,也有人觉得这可能是为传闻中的星际题材FPS新作预热。不管怎样,玩家们现在关注的焦点只有一个:暴雪还愿意给这款经典RTS续命,哪怕原因不明。
一位Reddit老哥的评论说到了心坎里:‘对一个基本处于维护模式的游戏来说,这些基础机制的改动简直疯狂。我太期待看到它会发展成什么样了。希望暴雪别因为某些改动没达到预期就怂了,一股脑全改回去。新策略和新互动的潜力,我太爱了。’
这波更新究竟是《星际争霸2》的第二春,还是最后的回光返照,咱们只能等补丁正式上线后见分晓了。但至少现在,无数老玩家已经开始重新下载战网客户端,准备去PTR里再爽一把了。这就够了,不是吗?
💬玩家评论
暴雪这是终于想起自己还有个叫星际的儿子了?虽然改动看着像喝大了想出来的,但总比装死强。
作为十年老虫族,看到感染虫能扔烟雾弹给地面单位加护甲,我整个人都麻了。这游戏我好像不会玩了。
别的我不管,就冲他把初始农民改回8个,我就得喊一声暴雪牛逼!虚空之遗那个12农民开局快节奏,对老年玩家太不友好了。
省流:神族妈妈船核心没了,人族雷达和矿骡大削,虫族感染虫重做。平衡组是不是换人了?这刀法不像之前那帮人的风格。
泪目了家人们,原来暴雪还没放弃星际2。不管这补丁最后是神是鬼,就冲这份心,我这就去把战网下回来。
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