前瞻性愿景需要时间验证

Bethesda游戏总监陶德·霍华德将继续致力于《星空》的开发,确保这款雄心勃勃的太空游戏"最终成为传奇之作"——这是游戏作曲家Inon Zur最新透露的消息。

超前时代的游戏理念

在接受RPGsite采访时,资深游戏作曲家、Bethesda长期合作伙伴Inon Zur表示,他认为2023年发行的《星空》其实超前于时代,因此获得的反响不如《上古卷轴》和《辐射》系列那么热烈。

"他非常有说服力,个性也很强硬,"Zur如此评价陶德·霍华德,"他总能找到方式描述自己想要的东西,却不会直接命名。他懂得如何在给予创作自由的同时,又将一切引导到自己的愿景中。"

坚持己见的游戏梦想家

Zur补充道:"当《星空》发行时,我觉得玩家们还没准备好接受它。但陶德非常坚定,他只是轻描淡写地说:'如果你不喜欢,那就不喜欢吧,但这就是我们要做的新东西,我们会坚持到底。'"

"他相信自己的方式,而且一次又一次地证明,最终人们会理解他的愿景。这需要时间,所有伟大的梦想家都会经历这个过程。"

未来更新内容展望

虽然Bethesda在2024年推出了首个扩展包"破碎空间",但后续内容一直鲜有消息。不过去年圣诞节前,Bethesda邀请了一批核心粉丝参观工作室,展示了正在开发的内容——虽然粉丝们表示这并非《赛博朋克2077》式的2.0版本重生。

据数据挖掘显示,开发者正在优化太空游戏体验,让星际旅行更有成就感。不过与《无人深空》不同,玩家可能只能在同一星系内行星间旅行,无法直接在不同星系间飞行或从行星表面直飞轨道。

多平台发展与未来规划

上月有零售渠道消息称,新内容将随PS5版一同推出,据说标准版和高级实体版将于4月7日发售。

霍华德本人上月也确认"大量《星空》内容"即将到来,Bethesda将"很快"正式公布。他在接受Kinda Funny采访时透露:"我们即将进入一个阶段,准备好好谈谈《星空》,以恰当的方式展示游戏即将迎来的新内容。我们做了很多自己非常满意的工作。"

Bethesda的其他项目

当然,Bethesda主要精力还是放在《上古卷轴6》上。好消息是,霍华德表示该项目将回归Bethesda的"经典风格",告别《辐射76》和《星空》的在线和沙盒玩法实验。坏消息是,这款游戏短期内似乎还无法面世。

此外,粉丝们迫切期待的《辐射3》重制版也在积极开发中——几年前微软收购动视暴雪时,FTC文件就曾提及该项目。据The Verge报道,Bethesda希望确保游戏足够精美,能像去年的《上古卷轴4:湮没重制版》一样成功发行。陶德·霍华德最近告诉IGN,他对湮没重制版"非常非常满意"。